Создание игр в Санкт-Петербурге: кому нужен игровой продукт, кроме геймдева
В этой статье
- Культурная институция и посетитель, который хочет действовать
- Дополненная реальность для города с утраченной архитектурой
- Кто заказывает у нас игровые проекты
- Удержание: почему игровая механика возвращает пользователя
- Технический подряд для команды без своего продакшена
- На чём проекты обычно спотыкаются
- Деньги и время
- Вопросы, которые стоит задать до подписания договора
В Петербурге игровая индустрия сильна сама по себе, и на этом фоне легко забыть про другого заказчика – музей, туристического оператора, судостроительное или фармацевтическое предприятие, сервис с подпиской. Им не нужен хит в магазине приложений. Нужен инструмент: удержать посетителя, объяснить сложное, обучить специалиста, вернуть пользователя в приложение.
Культурная институция и посетитель, который хочет действовать
Экспозиция конкурирует не с другим музеем, а с телефоном в руках гостя. Игровой формат разворачивает это в свою пользу: посетитель проходит маршрут с заданиями, собирает находки, получает результат в конце. Для институции это управляемый поток и понятная статистика по залам, для гостя – причина пройти дальше первого этажа и вернуться с ребёнком.
Дополненная реальность для города с утраченной архитектурой
Игры дополненной реальности в Петербурге просятся сами: на месте многих объектов сегодня пустое пространство или новая застройка. Телефон, наведённый на площадку, восстанавливает вид и позволяет с ним взаимодействовать. Тот же механизм используют застройщики для показа будущего квартала и промышленные компании для демонстрации изделия в разрезе.
Кто заказывает у нас игровые проекты
- музеи, парки и экскурсионные операторы: квесты, интерактивные залы, маршруты;
- промышленные предприятия: тренажёры операций и презентационные модели изделий;
- продуктовые команды: игровой слой в сервисе, где важна регулярность возвращений;
- бренды: сезонные промо-механики со сбором контактов и призовым фондом.
Удержание: почему игровая механика возвращает пользователя
Сервис с подпиской теряет деньги на оттоке первого месяца. Прогресс, серии, достижения и мягкая конкуренция дают повод открыть приложение на седьмой день, когда первичный интерес уже прошёл. Такой слой встраивается в существующий продукт и стоит в разы дешевле отдельной игры: работы идут внутри вашего мобильного приложения, а не с нуля.
Технический подряд для команды без своего продакшена
Бывает наоборот: концепт и геймдизайн есть у заказчика, а рук на производство нет. Мы берём на себя моделирование, анимацию, программирование на Unreal Engine 5, сборку под платформы и тестирование. Работа идёт по вашему дизайн-документу, с фиксированной сметой и приёмкой по этапам. Разработка игр в таком формате удобна, когда сроки продиктованы издателем или инвестором.
На чём проекты обычно спотыкаются
- размытая цель: «сделать интересно» невозможно принять и невозможно оценить;
- контент, который заказчик обещал предоставить сам, но не предоставил вовремя;
- отсутствие тестов на живых людях: понятно авторам, непонятно посетителю;
- экономия на оптимизации: проект красив на рабочей машине и не идёт на телефоне гостя.
Деньги и время
Промо-механика в браузере – от месяца работы. Обучающая программа – от 1 млн рублей и от четырёх месяцев. Игра с фотореалистичной графикой – от 5 млн рублей, VR-среда – от 2 млн. Прототип всегда идёт первым и стоит малой доли бюджета: на нём принимается решение продолжать или менять механику.
Вопросы, которые стоит задать до подписания договора
Что войдёт в передачу? Исходники, модели, документация и права на результат. Без этого проект нельзя развивать без исполнителя.
Как считается доработка после сдачи? По часам в рамках поддержки или отдельным этапом, если речь о новой функциональности.
Кто отвечает за нагрузку в день запуска? Мы: серверная часть проходит нагрузочный тест по вашему прогнозу трафика с трёхкратным запасом.
Расскажите задачу по телефону +7 (901) 417-22-12 – разберём, нужен вам отдельный игровой продукт или достаточно механики внутри существующего сервиса. Примеры работ студии есть в портфолио.
















